A la izquierda de la pantalla se ubica la representación de la vida del hombre, y a la derecha, la representación de la destrucción de Gaia.
La forma de representación de la vida del hombre es decreciente, en tanto que la de Gaia es creciente (es decir, va acumulando destrucción, mientras que el hombre va perdiendo vida).
Decidimos representar la vida de Gaia con el dibujo de la tierra, que se empezaría a oscurecer a medida que avanza el juego y comience a destruirse la tierra.
El primer intento por llevar la representación de ambas partes a la pantalla fue mostrar un gráfico con la forma del hombre, estilo figura "de baño", la foto de la tierra, que mostraba el porcentaje de destrucción, y botones que representaran el nivel de destrucción que iba a producirle a la tierra al utilizarlo:


Pronto este primer intento de interfaz fué descartado, pasando a representar un primer acercamiento de lo que quedaría como diseño definitivo:


La forma de representación de la vida humana fue descartada, ya que como se observa, las vidas restantes ocupaban innecesariamente demasiado espacio en la pantalla.
También fue descartada la representación del mundo, que luego fue pasado al plano del dibujo, igual que el resto de los elementos del juego.
Los cuadraditos que se ven en la imágen, eran los espacios que iban a ocupar los botones de ataque, que también fueron descartados del juego.
Finalmente, con el mundo dibujado, solo faltaba decidir la forma de representar la vida del hombre.
Optamos entonces, por mostrar no un gráfico decreciente como habíamos planteado al principio, sino una rama, a la cual le crezca una hojita por cada vida que el hombre pierde, así estaríamos también representando que por cada vez que el hombre pierda una vida, Gaia se acerca más a ganar, por lo tanto, cuando la rama complete las 7 hojas, se gana el juego.

Esta sería una forma aproximada de lo que queremos representar, aunque falta definir bien la forma que tendrá la rama y las hojitas del humano.
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