Antes de llevarlos al papel, pensamos si éstos tendrían aspecto de villanos, del malo del juego, o bien un aspecto más "amigable". Finalmente nos decidimos por ésta última opción, ya que, teniendo en cuenta el concepto del juego, el hombre no funcionaría como un típico enemigo, ya que no avanza a través de la historia destruyendo a la tierra en forma consciente, sino que va destruyéndola a su paso sin tener en cuenta el mal que le está ocasionando, y aún más, sin siquiera imaginar las consecuencias que ésto traería finalmente.
Entonces, desde el principio del planteo de nuestro trabajo, utilizamos los mismos modelos de personajes, de hecho fue en base a éstos que nos decidimos por la estética del dibujo.
En relación con el concepto y el argumento de nuestro juego, la figura del hombre representa la humanidad en su totalidad, y no un personaje en particular, ya que la finalidad del juego es que Gaia logre destruir a la humanidad antes de que evolucione, antes de que la destruya por completo.
Elegimos desarrollar el primer nivel del juego, es decir, el de la prehistoria, por lo tanto dibujamos el hombre prehistórico de perfil, y los sprites de movimiento:






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